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Blender物体基础变换
基础变换 在物体模式中,物体的位置、旋转、缩放在blender中都归为变换操作,在属性面板上可以查看及精确修改相关数据。 如果需要更精确的控制,也可以输入数值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小,然后确认或取消。例如依次按下 S、 2、 Return 会使物体比例增加2倍。 位置 在物体
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Blender创建物体
在blender中也叫做添加物体,本教程学习过程中主要以网格几何体为主。 物体类型 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体。
在VScode中使用Python
安装扩展 点击左侧扩展按钮,在搜索框中输入Python并搜索 新建文件 在启动界面中单击新建文件,在新建文件类型列表中选择Python文件 在创建的文件中编写代码