Blender
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Blender编辑模式
模式切换 在软件左上角的交互模式下拉菜单中,单击选择编辑模式,快捷键是Tab。先选中模型再进入编辑模式,若未选中任何模型切换编辑模式,默认为最后一次选择的对象。 点线面选择
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Blender物体基础变换
基础变换 在物体模式中,物体的位置、旋转、缩放在blender中都归为变换操作,在属性面板上可以查看及精确修改相关数据。 如果需要更精确的控制,也可以输入数值。按快捷键后键入一个数字来表示变换的大小。然后确认或取消。例如按下 S 2、 Return 会使物体比例加倍。 位置
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Blender创建物体
在blender中也叫做添加物体,本教程学习过程中主要以网格几何体为主。 物体类型 网格(Mesh) 物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体。
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Blender快捷键
快捷键官方文档:默认快捷键 — Blender Manual(4.1) Blender4快捷键海报(4.0) 建议下载图片后设置为桌面壁纸,方便操作时随时查看。