在blender中也叫做添加物体,本教程学习过程中主要以网格几何体为主。

物体类型

网格(Mesh)

  物体是由顶点、边和多边形面组成的,可以用Blender的网格编辑工具进行编辑。参见 网格基本体

曲线(Curve)

  数学定义的物体,可以使用控制柄或控制点(而不是顶点)进行操作,以编辑其长度和曲率。见 曲线基本体

曲面(Surface)

  数学定义的补块,可通过控制点进行操作。对于简单的圆形形式和有机景观很有用。见 曲面基本体

融球(Metaball)

  由数学函数(无顶点或控制点)形成的物体,定义了物体所在的3D体积。融球物体具有类似液体的质量,当将两个或多个融球放在一起时,它们通过平滑地圆润地连接而合并在一起,显示为一个统一的物体。见 融球基本体

创建物体

单击工作区的添加菜单,网格选项里创建基本体模型,添加物体的快捷键是Shift+A

添加的物体位置会以游标为中心,并与坐标平面对齐。

游标(3D游标)

3D游标是空间中同时具有位置旋转的点。它有多种用途。例如,它定义了新添加的物体的放置位置,也可以用于手动定位和定向变换控件(请参阅 轴心点变换坐标系 )。一些工具(如 弯曲 )也使用游标。

用鼠标放置游标

游标工具

  游标工具提供了最大的灵活性。只需在工具栏中选择它,然后单击场景中的一个点 (鼠标左键)即可将3D游标放置在那里。在工具设置中,您可以选择其方向:默认情况下,它与视图方向相匹配,但您也可以使其与几何体的表面法线或 变换方向 相匹配。

快捷键

  可以在任何工具选中的情况下按Shift-鼠标右键 。此时, 3D游标将始终与视图方向对齐。

用侧栏设置游标

  3D游标也可以通过在边栏中编辑相应的值来定位和定向。打开侧边栏快捷键N

吸附工具设置游标

定位3D游标的另一种方法是通过 "吸附" 菜单,例如,您可以将游标移动到所选物体的原点。快捷键Shift+s