让灰色模型秒变金属、塑料、玻璃……只需 15 分钟!

原理化BSDF(基于物理的表面散射函数)是Blender中一个非常强大的材质节点,它模拟了真实世界中光线与表面交互的物理特性。这个节点能够创建出高度逼真的材质效果,如金属、塑料、木材、玻璃等,因为它考虑了多种光照条件下的表面反射、折射和散射行为。Principled BSDF通过一组直观的参数,如基础颜色(Base Color)、粗糙度(Roughness)、金属度(Metallic)等,让用户可以轻松地调整和控制材质的外观。由于其通用性和易用性,Principled BSDF成为了3D艺术家和设计师在创建逼真渲染时的首选工具之一。

1️⃣ 快速认识材质系统

  • 位置:右侧 → 材质属性(带球体图标)


2️⃣ 改颜色 → 零基础也会

Step 1 选中模型 → 材质属性 → 新建

Step 2 点 基础色 色块 → 取色器里随便挑

立即在 3D 视图(渲染模式)看到变色!


3️⃣ 光泽度 & 粗糙度

常见材质参数参考

材质类型

糙度

金属度

说明

抛光金属

0.1

1.0

像镜子一样

哑光塑料

0.8

0.0

无反射

玻璃

0.0

0.0 + 传输 1.0

透明折射

快速练习

  1. 把 Roughness 从 0.5 调到 0.05 → 立即镜面

  2. 把 Metallic 从 0 调到 1 → 塑料变金属


4️⃣ 材质与模型"贴"在一起

① 一模型 → 一材质

  • 默认即如此,无需额外操作

② 一模型 → 多材质(分区上色)

  • 进入 编辑模式 → 选面 → 指定

  • 材质槽点击 +新建材质 → 改色 → 指定


5️⃣ 小任务:做一套「三件套」材质球

🎯 目标

15 分钟内完成 塑料 + 金属 + 玻璃 三种材质,并渲染拼图。

📋 步骤清单

  1. 打开 Blender → 删除默认立方体

  2. Shift+A → 网格 → UV 球(3 个),排成一行

  3. 分别为球体新建材质并命名:

    球体

    材质名

    基础色

    糙度

    金属度

    透射

    Mat_Plastic

    任意亮色

    0.7

    0.0

    0

    Mat_Metal

    偏灰

    0.2

    1.0

    0

    Mat_Glass

    淡青

    0.0

    0.0

    1.0

  4. 视图着色 → 渲染;引擎用 Eevee 并勾选 屏幕空间反射

  5. 摄像机对齐 → F12 快速渲染 → 保存 "三件套.png"

✅ 提交作业

  • 上传渲染图

🌟 加分项

  • 给塑料球加 Image Texture 贴图(自己画一张 512×512 色块图即可)

附录:材质参数对比参考