基础灯光类型

选中灯光后,属性面板中可以找到灯光的数据属性

灯光类型

图标

用途

点光

模拟灯泡,光线向四周散射

日光

模拟太阳光,平行光线

聚光

模拟聚光灯,通过圆锥形光锥实现定向照明

面光

模拟柔光箱,产生柔和阴影

预览灯光效果

在内部菜单栏切换视图着色方式为渲染,可以预览灯光效果

三点布光法(3-Point Lighting)

这是影视摄影的经典布光技巧!

1. 主光(Key Light)

  • 位置:摄像机侧前方45°

  • 强度:800W

  • 作用:主要照明,塑造主体形态

2. 补光(Fill Light)

  • 位置:摄像机另一侧

  • 强度:300W(为主光的30-40%)

  • 作用:柔化阴影,降低对比度

3. 轮廓光(Rim Light)

  • 位置:主体后方,对着摄像机

  • 强度:500W

  • 作用:勾勒边缘,增强立体感


切换渲染引擎

  • 渲染属性栏选择渲染引擎 Eevee(实时渲染,速度快)


🎯 小任务挑战

任务:打造专业级静物场景

目标:为你的第一个3D作品创建完美的画面!

任务要求:

  1. 场景布置

    • 添加一个 立方体球体 作为主体

    • 添加一个 平面 作为地面(Scale设为5)

  2. 摄像机设置

    • 使用 三分法 构图

    • 焦距设置为 50mm

    • 角度略高于主体(30°俯视角)

  3. 灯光布置

    • 使用 三点布光法

    • 主光:800W,侧前方45°

    • 补光:300W,另一侧

    • 轮廓光:500W,后方

    • 添加 环境光(世界属性 → 颜色 → 淡蓝色)

  4. 最终输出

    • 切换到 渲染预览 模式

    • 调整至满意效果

    • 截图保存为 "我的第一个3D作品.jpg"

进阶挑战(可选):

  • 尝试不同颜色的灯光(如暖橙色主光 + 冷蓝色补光)

  • 调整主光 大小 属性,观察阴影软硬变化

  • 在背景添加一个 HDRI环境贴图(世界属性 → 环境纹理)