
💡 灯光布置
基础灯光类型
选中灯光后,属性面板中可以找到灯光的数据属性
预览灯光效果
在内部菜单栏切换视图着色方式为渲染,可以预览灯光效果
三点布光法(3-Point Lighting)
这是影视摄影的经典布光技巧!
1. 主光(Key Light)
位置:摄像机侧前方45°
强度:800W
作用:主要照明,塑造主体形态
2. 补光(Fill Light)
位置:摄像机另一侧
强度:300W(为主光的30-40%)
作用:柔化阴影,降低对比度
3. 轮廓光(Rim Light)
位置:主体后方,对着摄像机
强度:500W
作用:勾勒边缘,增强立体感
切换渲染引擎
渲染属性栏选择渲染引擎 Eevee(实时渲染,速度快)
🎯 小任务挑战
任务:打造专业级静物场景
目标:为你的第一个3D作品创建完美的画面!
任务要求:
场景布置
添加一个 立方体 或 球体 作为主体
添加一个 平面 作为地面(Scale设为5)
摄像机设置
使用 三分法 构图
焦距设置为 50mm
角度略高于主体(30°俯视角)
灯光布置
使用 三点布光法
主光:800W,侧前方45°
补光:300W,另一侧
轮廓光:500W,后方
添加 环境光(世界属性 → 颜色 → 淡蓝色)
最终输出
切换到 渲染预览 模式
调整至满意效果
截图保存为 "我的第一个3D作品.jpg"
进阶挑战(可选):
尝试不同颜色的灯光(如暖橙色主光 + 冷蓝色补光)
调整主光 大小 属性,观察阴影软硬变化
在背景添加一个 HDRI环境贴图(世界属性 → 环境纹理)
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